7.1 Werkzeuge für Dynamik

7.2 Tätigkeiten, Tätigkeitsfolgen, Abläufe, Geschäftsprozesse

7.3 Verhalten

7.4 Starke Verknüpfung von Objekten und Verhalten

7.5 Executing und Emergent Behavior

7.6 Konstrukte für die Verhaltensmodellierung

7.7 Token – eine erste Annäherung